Есть дома, в которых просто живут, а есть – в которых всегда что-то ищут, находят, играют и просто наслаждаются. текст_ирина че, графика_дмитрий мудрогеленко Проект архитектора Дмитрия Мудрогеленко напоминает игрушку из детства, но очень продвинутую игрушку. Заказчикам проекта очень близка сама тема игры, это их жизненная философия. Что наша жизнь? Ответ вы и сами знаете. Хотя для конкретных заказчиков игра переносится из области философии в область эстетики. Интерьер напоминает компьютерные ходилки, от которых мы все когда-то фанатели и так расстраивались, когда не набирали нужное количество баллов для перехода на следующий уровень. Тут, правда, вместо бонусов отдельные детали, удивительные и неповторимые вещи, яркие и насыщенные. Каждый следующий уровень – это новая комната. Ты идешь дальше и дальше, словно бродишь по ярким сказочным городам и собираешь волшебные предметы как очки. Дмитрий. У заказчиков отличный вкус. Всегда приятно, когда находятся люди, которые дают стимул для появления чего-то нового и одновременно возможность творческой реализации. В данный момент мы с заказчиками сосредоточены на немаловажной технической стороне. В загородном коттедже, интерьер которого и нужно было переделать, кухня отошла на второй план, хотя обычно она представляет собой особую гордость хозяев. Гостиная частично отводится под спальню, а в цокольном этаже под ней располагается большая ванная комната, которая не разделена на отдельные части вроде душевой и сауны. Ванная – это огромное пространство, которое еще больше подчеркивается деталями и аксессуарами таких же масштабов. Ванная комната больше похожа на отдельный номер в отеле, и, пожалуй, единственное, чего там не хватает – это кровати. Огромная фотография китового хвоста, насыщенный красный цвет брызг и в то же время какая-то почти классическая строгость в оформлении мозаики создают ощущение декораций для стильного и криминального фильма Тарантино. Гостиная – центральный игродром. Здесь есть домашний кинотеатр и камин. К ней примыкает кабинет, условно отделенный раздвижной стеклянной перегородкой, куда будто вползла змея, – так замысловато изгибается длинный диван. Второй этаж отдан детям. Он дополнительно отделен стеклянной стеной со встроенным экраном треугольной формы для просмотра видеоизображений. Дмитрий. Как правило, работая над интерьерами в уже построенной архитектуре, приходится многое перестраивать. Ты чувствуешь себя хирургом. Но в данном случае изменения вносятся не операционным вмешательством, а силами мануальной терапии или иглоукалывания – в общем, при помощи средств, близких к нетрадиционной медицине. Этот проект для Дмитрия – как новая игрушка: начинаешь играть, и появляется адреналин, и получаешь огромное удовольствие, почти физическое. Дмитрий. В традиционном объеме дизайн формируется яркими фрагментарными элементами, несущими в себе эмоциональный месседж. Эти элементы мягко обыгрывают острые углы скучных стен. На первый план выходит малая форма, в которой и заключена энергетика. Малая форма выражена в мебели, аксессуарах, живописи. Но при этом она не является украшением, а имеет подтекст, некое приглашение к игре или сюжет, развитие которого зависит от глубины личного воображения. Эти элементы призваны лишить обычные стены своей неотъемлемой функции – разделения пространств. Это яркая интерактивная оболочка, лишенная ограждающих конструкций. Дизайн не может не иметь смысла, иначе ему нечего будет расшифровывать. Зайн – это знак, смысл. Дизайн – это визуальное и материальное воплощение идеи. Весь творческий процесс Дмитрий сравнивает с поисками волшебного места в лабиринте. Цель – найти его и вытащить диковинные вещи, артефакты древней цивилизации. Собственно, это и есть то, зачем заказчикам стоит обращаться к дизайнерам.
Дмитрий Мудрогеленко В 2001 году окончил Санкт-Петербургский архитектурно-строительный университет (архитектурный факультет, кафедра градостроительства). |